Get Mystery Box with random crypto!

#خبر متن جدید بایوور در ارتباط با 'نوشتار جهان ما' منتشر شد. | BioWare IRAN

#خبر
متن جدید بایوور در ارتباط با "نوشتار جهان ما" منتشر شد.

با تشکر از طرفداران و کارمندانی که طی این سال ها با ما همکاری کردند ما در سکوت در حال آماده سازی سکانس های پشت صحنه هستیم.

هنر اژدها
سری عصر اژدها دنیاییست که شما را در مرکز دنیایی جادویی قرار می‌دهد. اما اینکه چه کسی زنده بماند یا بمیرد، و چه کسی به جایگاهی برسد یا از عرش به فرش برسد در دستان شماست

در مرکز این دنیا و داستان ها و شخصیت هایی هستند که قصه هایشان توسط کسانی که آنها را زندگی کرده اند روایت شده و همراهانی که در کنار شما با دشمنانتان خواهند جنگید خلق خواهند شد. این همان چیزیست که ما تحت عنوان "آرپیجی بایوور"میشناسیم

هر شخصیت اهداف و افکار مختص خود را خواهد داشت که بر روی نوع بازی شما تاثیر خواهند گذاشت
"اسطوره ی فرلدن" ، "قهرمان کرکوال" و "قاصد آندراسته" هرکدام نقش و میراث خود را در تاریخ قاره ایفا کردند اما زمان به جلو حرکت می کند و دوران این قهرمانان همیشگی نخواهد بود.
همانطور که دوستمان گفت:
"زمان ظهور قهرمانی جدید فرا رسیده..."

خلق بازی‌ای که داستان‌های قبل از خود را نیز بیان می‌کند، و در عین حال نقطه شروعی برای یک فرد کاملاً جدید است، می‌تواند دشوار باشد – داستان‌های عمیق می‌تواند برای بازیکنان جدید دلهره‌آور به نظر برسد – اما این یک چالش هیجان‌انگیز نیز هست! فرآیند توسعه تکراری و پویاست. ایده‌ها در مراحل اولیه مفهوم می‌شوند، آزمایش می‌شوند، دور ریخته می‌شوند، بازگردانده می‌شوند و دائماً تغییر می‌کنند، همه به دنبال درست کردن همه چیز هستند. و همچنین بسیار مشارکتی است! همه به یکدیگر کمک می کنند تا چیزی بسازیم که امیدواریم شما را هیجان زده کند.

قدرتمند تر از شمشیر
همانطور که گفتیم، داستان سرایی هسته اصلی کاری است که ما انجام می دهیم. نویسندگان ما هدایت ایجاد تجربیات روایی شما را برعهده دارند و به عنوان بخشی از یک تیم با استعداد با ویراستاران، تهیه‌کنندگان و تأییدکنندگان کیفیت کار می‌کنند تا داستان، شخصیت‌ها، دیالوگ‌ها و موارد دیگر را بسازند. و این شامل وارد شدن به زحمات سایر تیم‌هایی نیست که با آن‌ها همکاری نزدیکی داریم تا این داستان‌ها را زنده کنند!

اما کار بر روی تیم های نویسندگی و ویرایش شامل چه چیزی است؟ و چگونه می خواهیم برای Dreadwolf بنویسیم؟ نوشتن داستان یک بازی مثل نوشتن کتابی نیست که همه در آن تجربه یکسانی داشته باشند. هر بازیکن بر اساس انتخاب‌هایی که انجام می‌دهد، میزانی که با بازی و اجزایش تعامل دارد و نوع شخصیتی که می‌خواهد بازی کند، به طور متفاوتی با کار تیم ما تعامل می‌کند. در اینجا نحوه فکر ما در مورد آن است، اما ابتدا…

از نیم نگاهی به نوشتار DreadWolf و Codexی از بازی لذت ببرید:


BioWareBase
WardensKeep