Get Mystery Box with random crypto!

#آموزش_پایتون #مقدمه2 داستان نامگذاری: ون روسوم پیش از هر چیز | EDANIUM

#آموزش_پایتون #مقدمه2
داستان نامگذاری:
ون روسوم پیش از هر چیز، تلاش کرد نامی مناسب برای زبان جدیدی که در صدد طراحی آن بود پیدا کند و با توجه به این که این زبان جدید از دل پروژه ی ABC بیرون می آمد، در ابتدا قصد داشت آن را B بنامد، اما متوجه شد زبانی به همین نام وجود دارد. پس از آن که روسوم بسیاری از پیشنهادات اعضای گروه را در مورد نام زبان جدید رد کرد تصمیم گرفت اولین نامی را که به ذهنش رسید انتخاب کند، که به طور اتفاقی به یاد کمدی محبوبش که آن روزها از شبکه ی BBC با نام Monty Python’s Flying Circus پخش می شد افتاد و به این ترتیب نام پایتون را برای پروژه ی جدید خود انتخاب کرد.

تا مدت ها روسوم اجازه نمی داد که از تصویر پایتون که گونه ای مار است به عنوان نماد این زبان استفاده شود و اولین بار انتشارات O’Reilly که همیشه تصویر یک جانور را روی کتاب های خود قرار می دهد، از تصویر یک مار روی کتاب آموزش برنامه نویسی به زبان پایتون استفاده کرد و بعدها نیز اغلب از تصویر یک مار به عنوان نماد پایتون استفاده شد.
پس از انتخاب نام، کار روی پروژه از اواخر دسامبر 1989 آغاز شد و در ماه های اول سال 1990 نسخه ی ابتدایی ایجاد شد که در مرکز CWI مورد استفاده قرار گرفت. در بیستم فوریه ی 1991 نخستین توزیع عمومی پایتون با نام 0.9.0 به صورت متن باز منتشر شد. انتشار این نسخه بر خلاف زبان ABC با اقبال عمومی مواجه شد و روسوم از همان ابتدا بازخورهای مثبتی را از کاربران دریافت کرد. به این ترتیب راه برای توسعه ی یک زبان قدرتمند و در حین حال ساده در دنیای برنامه نویسی باز شد و پس از آن نسخه های متعدد با قابلیت های توسعه یافته از این زبان منتشر شد.
@edanium