Get Mystery Box with random crypto!

مصاحبه Takuma Endo خالق Tenchu با Metro یک مسابقه ویدیو گیم | Gaming Yard

مصاحبه Takuma Endo خالق Tenchu با Metro

یک مسابقه ویدیو گیم برگزار شد و وی برنده شد ، ولی خب بازی وی متفاوت بود ، با اینحال از طریق این تجربه ، به وی فرصت داده شد تا یک بازی بسازد و اون بازی چیزی نبود جز Tenchu

بازی که وی باهاش برنده شد یک بازی Action متفاوت بود و اون موقع وی ۲۶ سال سن داشت

وی برنامه‌نویسی را مستقیما مطالعه نکرده اما در دانشگاه کارهای IT انجام داده و تمرکزش بیشتر روی سخت افزار بوده تا برنامه‌نویسی

وی به عنوان پروژه نهایی دانشگاه (همون پایان نامه خودمون) یک بازی ساخت

وی در دانشگاه حین بازی ساختن ، درس هم می‌خوانده و زمانی که در دانشگاه روی بازی کار می‌کرد، یک بازی چند نفره با حداکثر ۸ نفر می‌ساخت

به گفته خودش، یک تن بازی پلی داده ، از خواب بیدار میشده و مدتی صرف بازی های اکشن میکرد و سپس برای بازی های خودش برنامه‌ریزی میکرد و بعدش چندتا بازی نقش‌آفرینی انجام میداد و بعد از اون به برنامه‌نویسی بر میگشت

بازی وی قرار بود که یک بازی نینجا مانند باشد که در دوران مدرن اتفاق میوفته و این همون چیزی بوده که ابتدا از Sony Music دریافت کرده ، با این حال، وقتی واقعاً زمان کار بر روی بازی فرا رسید، به سختی می‌تونست به کارکنانش منتقل کنه که دقیقاً چه کاری میخواست انجام بده و چه نوع بازی می‌خواد بسازه

بنابراین متوجه شد که اگر محیط را از چیزی که مدرن بود به ژاپن قرون وسطایی منتقل کنه، می‌تونه مفاهیمی را که می‌خواست خیلی واضح‌تر منتقل کنه و افرادی که روی آن کار می‌کردند بهتر می‌تونستند بفهمن و سپس می‌توانستند بازی ای را که تصور می کرد بسازند. به گفته وی، این بسیار راحت تر از مراحل اولیه پیش رفت.

تم نینجا بخشی از طرح اصلی بازی بود، به گفته وی نینجاها سوپرمن نیستند و محدودیت های انسانی دارند و سوال اصلیشون این بود که چگونه این محدودیت‌ها رو به گیم پلی و توانایی های شخصیتی که پلیرا در آن بازی می‌کنند ، تبدیل شود

قصدش این بود که با Tenchu یک بازی بسازه که در آن نینجا بودن فقط یک سری جزئیات سطحی نباشه

هیچ برنامه‌ای برای ساخت یک بازی روباتی مانند ندارد و ترجیح میده روی موضوعات انسانی بیشتری تمرکز کنه

تنها ۳۰٪ از ایده هایی که برای Tenchu داشتند رو تونستند اجرا کنند اونم به دلیل بودجه بوده

بهترین بازی که آنها ساختند ، Shinobido بوده

شخصیت رابین هود الهام بخش زیادی برای توسعه شخصیت اصلی Shinobido بود

در اون زمان هیچ برنامه‌ای برای انتشار بازی Tenchu برای خارج از ژاپن وجود نداشت

بازی Tenchu یک بازی کاملا ژاپنی است و هرگز به قصد فروش در غرب ساخته نشده

عنوان Ghost of Tsushima تاثیر زیادی برای توسعه‌دهندگان در ژاپن داشت

به گفته وی ، این عنوان آنها را تحت تاثیر قرار داد ، تا جایی که باعث شد دوباره به ژاپن به عنوان یک محیط فکر کنند

به گفته وی ، توسعه‌دهندگان ژاپنی اگه یک بازی در مقیاس Ghost Of Tsushima را برای یک ناشر ببرند ، هیچ راهی وجود نداره که چراغ سبز دریافت کنند

به نظرش واقعیت توسعه‌دهندگان ژاپنی اینه که الان آنها به سمت توسعه عناوین Mobile رفتند و فروش بازی ها در کنسول در این کشور رو به کاهشه

استودیوی آنها یعنی Acquire همچنان به توسعه بازی برای کنسول ها ادامه خواهد داد و میخواهند که همچنان به این کار ادامه بدن

#News
@Gaming_Yard