Get Mystery Box with random crypto!

خلاصه بررسی عنوان The Last Of Us Part I توسط رسانه Digital Fou | Gaming Yard

خلاصه بررسی عنوان The Last Of Us Part I توسط رسانه Digital Foundry

دو حالت Fidelity که 4k و ۳۰ فریم است و Performance که با رزولوشن داینامیک و ۶۰ فریم است که اکثرا 1440p است

حالت Fidelity در مانیتور های 120hz به صورت ۴۰ فریم

با وجود VRR میزان فریم ریت در هر دو حالت بالاتر می رود

سیستم رندر کرکتر ها بسیار بهبود یافته

در کاتسین ها بعضا مشاهده میکنیم که از زوایای جدیدی روایت صورت میگیرد

حتی در بعضی کاتسین ها، شیوه کارگردانی به طور کلی عوض شده است

پیشرفت چشمگیر سایه ها از همان سکانس های اولیه بازی بسیار مشهود است

حالا افکت های آتش نیز نور حجمی تولید میکنند

نور ها در هنگام عبور از عوامل مختلف، اثرات آن را روی زمین نمایان می سازند، برای مثال نوری که از شیشه کثیف ماشین عبور میکند، سایه ناشی از کثیفی بر سطح ماشین نمایان میشود

هندسه بکار رفته اشکال به طور کلی بسیار بهتر شده و اشکال هندسی،جزییات بسیار بیشتری دارند

بازتاب بر روی آب نیز پیشرفت خوبی داشته، هرچند برای آن از Ray Tracing استفاده نشده است ولی از Cube Map استفاده شده که کیفیت آنها نیز شگفت آور است، از بازتاب های فضایی نیز استفاده شده است.موجی که هنگام شنا یا راه رفتن در آب پدید می آید نیز در نسخه جدید به مراتب بهتر شده است.

آب های جاری با حرکت روی سنگ ها، کف تولید می کندد

با گرفتن چراغ قوه روی سطوح، نور ضعیفی از آنها بازتاب می شود که با رنگ شی یکسان است مثلا از دیوار قرمز رنگ قرمز بازتاب می شود، ولی مشکل این است که فقط برخی اشیا منتخب این ویژگی را دارند و اشیای زیادی هستند که این ویژگی را ندارند، و این ویژگی باعث افت فریم هایی نیز می شود

یک ویژگی مثبت در نسخه اصلی نسبت به نسخه جدید، این است که در نسخه اصلی برای موج های اعماق آب شبیه سازی انجام داده بودند تا حرکت های آب مشخص باشد، در نسخه Part I این ویژگی وجود ندارد

به طور کلی بازی نسبت به Part II پیشرفت داشته ولی نه زیاد، با این حال برخی چیز ها همچون کیفیت کاتسین ها و اسلحه ها بهبود مشخصی دارند

به طور کلی حرکات جوئل مانند نسخه اولیه است و فقط کمی گیم پلی سریعتر شده، ولی انیمیشن های جوئل و رفتار دشمنان نسبت به نسخه قبلی تغییرات قابل توجهی دارد

به طور کلی گان پلی بازی بیشتر در راستای مکانیک های Part II است، ولی در کل چیزی مابین نسخه Remastered و Part II طراحی شده

سیستم مخفی کاری پیچیده ای که در نسخه دوم دیدیم، در این نسخه وجود ندارد

برخلاف بازی اصلی، راه های برای دور زدن دشمنان مانند چمن ها بیشتر شده است، نویسنده مطلب از آن لذت برده ولی نمی داند فن بیس بازی به این تغییرات در Level Design چه واکنشی نشان خواهند داد،این تغییرات ممکن است مانند اتفاقات افتاده در ساخت Metal Gear Solid Twin Snakes،تطبیق المان های جدید با عواملی که برای آن طراحی نشده اند، باعث آسیب به تجربه کلی بازی شود

به طور کلی AI بازی بهبود یافته

همچنین المان هایی مانند گروگان گرفتن دشمنان با شلیک به پا نیز اضافه شده، همچنین بازخورد های محیط به حرکات شما بهبود یافته، و سیستم تخریب بهتر شده

به طور کلی، گیم پلی بازی واقعا نسبت به نسخه قبلی دچار تغییر شده و نویسنده این موضوع را تایید می کند

از نظر نویسنده، این نسخه به علت لول دیزاین پیچیده تر و حرکات جدید اضافه شده ، بهترین نسخه ساخته شده از فرانچایز The Last Of Us است

#Analysis
@Gaming_Yard