اپیک گیمز نسخه جدید Unreal Engine 5.2 را معرفی کرده که برای اولین بار بهصورت بومی از چیپهای ساخته شده اپل نیز پشتیبانی میکند.
این موضوع به این معناست که Unreal Engine اکنون میتواند به جای استفاده از فناوری Rosetta، از تراشههای اپل، مانند M1 و M2 بهطور کامل بهره ببرد.
از دیگر پیشرفتهای Unreal Engine 5.2 میتوان به فریمورک Procedural Content Generation (PCG) اشاره کرد که به توسعهدهندگان اجازه میدهد تا پارامترهایی را برای صحنههای بزرگ تعریف کنند و این امر، «فرآیند ساخت جهانهای بزرگ را سریع و کارآمد میکند».
همچنین Substrate، روش جدیدی است که از طریق آن میتوان ظاهر و احساس اشیاء را در بازیها کنترل کرد.
@it_24