Get Mystery Box with random crypto!

توضیح سیستم Axe Stick: این یک ویژگی است که سازندگان God of W | PlayStation Studios

توضیح سیستم Axe Stick:

این یک ویژگی است که سازندگان God of War 2018 در استودیوی SantaMonica در تلاش برای ایجاد یک شکل پیشرفته‌تر از HIT PAUSE قدیمی هنگام استفاده از تبر ایجاد کرده‌اند.

مفهوم Axe Stick برای سازندگان این بود که به جای آهسته کردن ساده انیمیشن های شخصیت اصلی و دشمن برای مدت کوتاهی(متد قدیمی) با سطح بالاتری از جزییات انجام دهند.

در Axe Stick هنگامی که کریتوس به بدن یک دشمن ضربه وارد میکند، تبر را در محل تماس با بدن دشمن (پس از اصلاح/پیش بینی جزئی) سنجاق میشود و کریتوس و دشمن در لحظه برخورد با زمان بسیار کمی وارد یک انیمیشن کاملا جدید می شوند.

در این انیمیشن جدید، چندین فریم از چیزی که سازندگان نامش را axe Stick گذاشتند وجود دارد، جایی که کریتوس همچنان بازوی خود را به آرامی حرکت می‌دهد، اما تبر را در جای خود نگه می‌دارد. سپس، پس از تنها چند فریم (بسته به حمله)، کریتوس تبر را کمی جا به جا می کند و مسیر حرکت ضربه اولیه خود را تغییر می دهد.

زمان و تلاش زیادی صرف شده تا اطمینان حاصل شود که این "برخوردها " تا حد امکان سریع هستند و در عین حال احساس ارتباط را ایجاد می کنند.

@PlayStation_Studios