Get Mystery Box with random crypto!

Unity Technologies

لوگوی کانال تلگرام unity_technologies — Unity Technologies U
لوگوی کانال تلگرام unity_technologies — Unity Technologies
آدرس کانال: @unity_technologies
دسته بندی ها: فن آوری ها
زبان: فارسی
مشترکین: 269
توضیحات از کانال

channel: @Unity_Technologies
site: hd-games.blog.ir
youtube: youtube.com/channel/UCEzBhjvahxYnFcC_1CIVMfg
🚫 هر گونه کپی برداری از این کانال بدون ذکر منبع (آیدی) شرعا حرام است. 🚫
🆔 @Unity_Technologies

Ratings & Reviews

1.50

2 reviews

Reviews can be left only by registered users. All reviews are moderated by admins.

5 stars

0

4 stars

0

3 stars

0

2 stars

1

1 stars

1


آخرین پیام ها 4

2021-06-11 12:42:34 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz
0123456789
~!@#$%^&*()__+={}][|\`,./?;:'"<>

آابپتثجچحخدذرزژسشصضطظعغفقکگلمنوهی
۰۱۲۳۴۵۶۷۸۹
ٌ ًّ َ ِ ُ ْ
؍٫٬؛؞؟۔٭٪؉؊؈؎؏۞۩؆؇؋٠۰١۱٢۲٣۳٤۴٥۵٦۶٧۷٨۸٩۹ءٴ۽آأٲٱؤإٳئاٵٮبٻپڀة-ثٹٺټٽٿجڃڄچڿڇحخځڂڅدذڈ-ڐۮرزڑ-ڙۯسشښ-ڜۺصضڝڞۻطظڟعغڠۼفڡ-ڦٯقڧڨكک-ڴػؼلڵ-ڸم۾نں-ڽڹهھہ-ۃۿەۀوۥٶۄ-ۇٷۈ-ۋۏىيۦٸی-ێېۑؽ-ؿؠےۓ


شاید بدردتون خورد |:
48 viewsHadi HD, 09:42
باز کردن / نظر دهید
2021-06-09 20:42:03 #آموزش دریافت مشخصات سیستم (اندروید ، پیسی و...) با #اسکریپت به زبان سی شارپ در #یونیتی:
دوستان برای گرفتن مشخصات مثل باتری، اسم و مدل و حجم حافظه و نسخه و حالت و آیدی و کلی اطلاعات دیگه از کلاس SystemInfo :UnityEngine.CoreModule

طرز استفاده خیلی ساده هست و فقط کافیه متغیر هایی با اسم هایی که کارشون رو معلوم میکنن استفاده کنید
مثال :
print (SystemInfo.batteryLevel);
مثال 2 :
print (SystemInfo.deviceModel);
مثال 3 :
print (SystemInfo.deviceName);
مثال 4 :
print (SystemInfo.systemMemorySize);
مثال 5 :
print (SystemInfo.graphicsMemorySize);

کلی متغیر داره میتونید ازشون استفاده کنید تست هم یادتون نره.

@Unity_Technologies
37 views Developer , 17:42
باز کردن / نظر دهید
2021-06-09 20:40:07 #آموزش استفاده از کلاس JsonUtility برای ذخیره اطلاعات به صورت جیسون در #یونیتی:
دوستان کلاس JsonUtility از کتابخونه UnityEngine هست که کارش اینه که متغیر های یه کلاس رو میگیره و با اسم و مقدارشون به صورت جیسون string برگشت میده دو تابع داره To و From که To برای تبدیل یک کلاس به جیسون و From برای تبدیل جیسون به کلاس طرز استفاده هم آسون هست و میتونید تو بازی هاتون استفاده کنید و اطلاعات رو ذخیره کنید باهاش.
خب بریم سراغ آموزش استفاده
ببینید شما یک کلاس ساختید مثلا 4 متغیر با جنس و مقادیر مختلف داره و میاید از تابع To این کلاس استفاده میکنید:
string json = JsonUtility.To(new MyClass(...));
یه سازنده مثلا برای مقدار دهی واسه متغیر های کلاس تعریف کردیم و یه شئ از کلاسمون میسازیم و میدیم به تابع To که object میگیره هرمتغیری با هر جنسی میتونید بدید بهش تا ذخیره کنه.
اگه متوجه نشدید یکم ساده تر میگم تا متوجه شید:
public class MyClass()
{
public string firstName;
public string lastName;
public int age;
}
الان این کلاسو تعریف کردیم با اسم MyClass و داخلش چند متغیر "نام و نام خانوادگی و سن" مشخصات یک کاربر مثلا میایم یه متغیر ازش میسازیم
public MyClass myVar;
حالا این متغیر رو مقدار دهی میکنیم همون متغیر هایی که تعریف کردیم رو براش مقدار دهی میکنیم
myVar.firstName = "Hadi";
myVar.lastName = "HD";
myVar.age = 20;
مثلا یه مقدار دهی همینطور کردم برای مثال الان خب اینکارو که کردید میریم سراغ تابع To و استفاده ازش برای ذخیره این متغیرمون:
JsonUtility.To(myVar);
حالا شاید شما بگید که چطوری میخوایم متن جیسون رو بگیریم ازش خب چون تابع برگشتی هست و یه مقداری رو return میکنه پس وقتی از تابع استفاده میکنیم باید بریزیم داخل یه متغیری یا مستقیم ذخیرش کنیم
string test = JsonUtility.To(myVar);
به این شکل حالا میتونیم داخل فایل و رجیستری و سرور و... ذخیرش کنیم.
حالا بریم سراغ دریافت اطلاعاتی که ذخیره کردیم به صورت جیسون و تابع From :
ایندفع به جای اینکه جیسون به صورت رشته ای متنی برگشت بده میاد هر چیزی که خودمون میگیم رو برگشت میده دست خودمونه هرجنسی که دادیم ذخیره کرد همون جنس رو باید بگیریم ازش.
مثال :
myVar = JsonUtility.From (test);
متغیر myVar همونی که قبلا ساختیم از جنس MyClass کلاسی که ساختیم میایم از تابع From بهش اول جنسی که باید برگردونه که کلاسی که ساختیم هست رو میدیم بهش و بعد این تابع یک متنی میخواد همون متن جیسون که از تابع To دریافت کردیم و ذخیره کردیم رو میگیریم و میدیم به این تابع و برامون اطلاعاتو میریزه داخل متغیرمون.
مثلا شما مقدار متغیر firstName رو بزارید علی و به صورت جیسون ذخیره کنید و بعدا با تابع From همونو تبدیل کنید به متغیری که داشتید میاید اول جنس متغیری که ذخیره کردید و میدید و متن جیسون رو میدید بهش تا با اون جنس بیاد برگشت بده و fristName که نوشته بودید علی همونو میریزه داخل متغیر firstName متغیرتون.

تست یادتون نره، امیدوارم موفق باشید

@Unity_Technologies
33 views Developer , 17:40
باز کردن / نظر دهید
2021-06-07 23:11:46 نرم افزار ساده نقاشی Pinta نسخه 1.7 با سورس کد زبان سی شارپ

git clone https://github.com/PintaProject/Pinta.git

Download Source Code (Pinta on GitHub)
Download Pinta Windows
Download Pinta Linux
Download Pinta Mac

@Unity_Technologies
218 viewsHadi HD, 20:11
باز کردن / نظر دهید
2021-05-28 18:55:02 https://t.me/Hadi_H_D
35 viewsHadi HD, 15:55
باز کردن / نظر دهید
2021-05-24 23:33:04 Unity Technologies pinned «آموزش استخراج اسست ها و کد های خروجی یونیتی

20:33
باز کردن / نظر دهید
2021-05-15 12:14:43 ‍ کتابخانه زرین پال سی شارپ
نمونه کد
224 viewsHadi HD, edited  09:14
باز کردن / نظر دهید
2021-05-13 19:22:40

224 views Developer , 16:22
باز کردن / نظر دهید
2021-05-05 23:29:58

276 viewsHadi HD, 20:29
باز کردن / نظر دهید