Get Mystery Box with random crypto!

نمایش پیغام در محیط Editor یونیتی در یونیتی کلاسی به نام Ed | Unity Learning

نمایش پیغام در محیط Editor یونیتی

در یونیتی کلاسی به نام EditorUtility وجود دارد که ابزارهایی برای محیط ویرایشی یونیتی (Unity Editor) فراهم می کند. یکی از دستورات این کلاس دستور DisplayDialog جهت نمایش پیغام (مانند MessageBox در سی شارپ) است. خروجی دستور را در تصویر بالا با متون فارسی مشاهده می کنید.

نکته: به منظور استفاده از دستورات کلاس EditorUtility باید ابتدا کتابخانه UnityEditor را به اسکریپت معرفی (یا using) کرد.

using UnityEditor;

معرفی پارامترهای دستور:

EditorUtility.DisplayDialog("Title", "Message", "OK", "Cancel");

این دستور دارای چهار پارامتر ورودی از نوع String است که متن های درون پیغام را شامل می شوند (روی تصویر زوم کنید)

مانند MessageBox در سی شارپ، می توان جهت کنترل کردنِ دکمۀ انتخاب شده (OK یا Cancel) دستور را در شرط قرار داد، در صورتی که دکمۀ OK انتخاب شود، دستورات قسمت true شرط اجرا می شود و بر عکس.

@UnityLearning