Get Mystery Box with random crypto!

انجمن گیمیفیکیشن ایران

لوگوی کانال تلگرام irangamification — انجمن گیمیفیکیشن ایران ا
لوگوی کانال تلگرام irangamification — انجمن گیمیفیکیشن ایران
آدرس کانال: @irangamification
دسته بندی ها: دستهبندی نشده
زبان: فارسی
مشترکین: 1.45K
توضیحات از کانال

اگر پیشنهاد انتقاد و یا نظری دارید می توانید با این ID ارتباط برقرار کنید AmEslami@

Ratings & Reviews

2.00

2 reviews

Reviews can be left only by registered users. All reviews are moderated by admins.

5 stars

0

4 stars

0

3 stars

1

2 stars

0

1 stars

1


آخرین پیام ها

2022-07-19 21:02:45
اشتغال پاره‌وقت، فرصتی برای دانشجویان و داوطلبانی که دنبال شغل دوم هستند.

٪۳۵ شاغلان اشتغال پاره‌وقت دارند و ۱۹٪ شرکت‌ها افراد را به این صورت استخدام می‌کنند.

جهت کسب اطلاعات بیشتر و ثبت‌نام در ششمین آزمون استخدام بخش خصوصی برای استخدام در ۴۹۰۰ سازمان و شرکت معتبر به سایت inre.ir مراجعه نمایید.

www.inre.ir
173 views18:02
باز کردن / نظر دهید
2022-07-19 21:02:24
تاثیر گیمیفیکیشن :
- ۹۰ درصد کارمندها وقتی از گیمیفیکیشن استفاده می شود سازنده تر هستند
- ۶۹ درصد کارمندان وقتی تسک ها گیمیفای هستند بیشتر از سه سال در شرکت می مانند
- 72 درصد کارمندها اعتقاد دارند گیمیفیکشن به آنها انگیزه ی بیشتری می دهد
- ۹۵ درصد کارمندها از سیستم های گیمیفای بیشتر لذت می برند
195 views18:02
باز کردن / نظر دهید
2022-07-19 20:57:30
مزایای استفاده از گیمیفیکیشن برای کارمندان :
۱- یک روش فان که درگیرسازی بیشتری را ایجاد می کند
۲- با ایجاد نتایج واقعی خروجی یادگیری را بیشتر می کند
۳- شاخص عملکرد قدرت و ضعف پرسنل را نمایش می دهد
۴- افزایش انگیزه و یادگیری
۵- در آموزش فروش کمک می کند
187 views17:57
باز کردن / نظر دهید
2022-02-26 17:14:50
- برای اینکه از خیل عظیم رقبا جلو تر باشید باید بتوانید این آشفتگی موجود در بازار را در هم بشکنید و در سکوتی که ایجاد میکنید این فرصت شنیدن و انگیج شدن(engage) را به مشتریانتان بدهید بتوانند بشنوند . تنها راه حل این موضوع گیمیفیکیشن (Gamification) است .




- برنامه ریزی و پیاده سازی گیمیفیکیشن سازمانی در تمامی صورتهای خود دو وجه دارد: مشتریان و کارکنان



- گیمیفیکیشن، پیاده سازی مفاهیم طراحی از حیطه بازی ها، برنامه های وفاداری و اقتصاد رفتاری است برای ایجاد انگیجمنت در کاربران.

- به عنوان مثال شرکت fox Meyer در سال 1993 به دلیل عدم توجه به انگیج کردن کارمندان در پروژه تغییر در روند ارائه محصول، به کلی با شکست مواجه و متقبل خسارات فراوانی شد.

- امروزه جلب توجه مشتریانی که پشت میز نشسته اند ، در حال رانندگی به سمت فروشگاه ها هستند و یا مقابل تلوزیون نشسته اند به سمت برند شما سخت تر و سخت تر می شود.

- در سالهایی که جهان با رکود دست و پنجه نرم می کرد تنها کسب وکاری که از این افت و خیز دچار تغییر و تاثیر نشد بازی ها بودند.

تا قسمت بعدی خدا نگهدار
625 views14:14
باز کردن / نظر دهید
2022-02-06 17:51:36
قسمت شانزدهم
باشگاه گیمیفیکیشن
.
.
یادگیری گیمیفیکیشن با جعبه ابزار Game On

ثبت نام :
https://evnd.co/pON8f


برای کد تخفیف دانشجویان پیغام دهید
1.2K views14:51
باز کردن / نظر دهید
2022-01-23 18:49:59
بعد از مدتها :


کارگاه حضوری یادگیری گیمیفیکیشن با جعبه ابزار از صفر تا صد توسط موسس انجمن گیمیفیکیشن ایران

اینبار در اصفهان

blwh.ir/gamification
blwh.ir/gamification
1.2K views15:49
باز کردن / نظر دهید
2022-01-11 19:42:55 «Gabe Zichermann on the Gamification Revolution (GSummit SF 2013)» را در YouTube تماشا کنید

440 views16:42
باز کردن / نظر دهید
2022-01-11 19:40:53 «Gabe Zichermann on the Gamification Revolution (GSummit SF 2013)» را در YouTube تماشا کنید


438 views16:40
باز کردن / نظر دهید
2022-01-11 19:38:37
فرایند استراتژیک بازی سازی کردن (Gamifying)


در سال 1994 سه متفکر حوزه بازی سازی (جان نش، ریچارد سلتون و جان هارسانیل) هر کدام برای خلق تئوری جدیدی در حوزه ریاضی سازی اقتصاد گیمیفیکیشن جایزه نوبل دریافت کردند.

 " تئوری بازی (گیم)" مطالعه تئوری های ریاضی حوزه نبرد و کشمکش(Conflict)  است. این تئوری اصولا میان عناصری است که بر اساس قوانین منطقی تصمیم گیری می کنند. به گفته دیگر این روش از "سیستم بازی" استفاده میکند تا نتایج نهایی احتمالی را پیش بینی و مدل کند. تاریخچه تئوری بازی ها به قرن 18 برمیگردد اما فرایند استفاده آن در سازمانهای نوین از دوران بعد از جنگ و در یک سازمان تحلیلی بزرگ به نام RAND آغاز شد. اما امروزه توسط بزرگترین شرکتهای بین المللی و دولتها مورد استفاده قرار می گیرد.

 



برگرفته شده از gamification.blog.ir
378 views16:38
باز کردن / نظر دهید
2022-01-04 08:39:01 خلاصه کتاب انقلاب گیمیفیکیشن - فصل دوم

اصلی ترین مکانیک ها و ابزارهای  گیمیفیکیشن:

1.      یک هدف

2.      مرحله بندی کردن مسیر تا رسیدن به هدف

3.      مشوق های میان راه  (امتیاز ها)

4.      مشوق های اجتماعی ( در بازی با دوستان و آشنایان و یا افراد یک گروه)

5.      افزایش منطقی روال سختی بازی

6.      چالش های جانبی و تجربه های مختلف که علاقه مندی به ادامه را بالا نگه می دارند




مکانیزم های گیمیفیکیشن:

 1. پوینت یا امتیاز: مکانیزمی است برای نظارت بر رفتار کاربران ، اندازه گیری موفقیت و ارائه بازخورد.

2. بج یا نشان: نشان ها ابزاری هستند برای نمایش دستیابی به یک هدف و یا مقصد خاص .

3. لِوِل یا مراحل: نشان دهنده یک سری سلسه مراتب برای پیشرفت هستند که گاهی به صورت صعودی و نزولی برنامه ریزی می شوند لازم به ذکر است که نشان ها و مراحل تا حدی با هم همپوشانی دارند.

4. لیدر بوردز یا تابلو های راهنما: که در دنیای فوتبال به عنوان جدول رده بندی شناخته میشود . این جداول برای نمایش دادن رده بندی بازیکنان و کاربران کاربرد دارد .

5. ریوارد یا جایزه ها : هدف یک سیستم بازی سازی شده خوب این است که جوایزی را در سیستم بگنجاند که در کاربران اشتیاق ایجاد کند . این جوایز میتوانند یک هویت خاص، یک دسترسی خاص ، یک قدرت خاص و یا چیزی باشد که در بازی به درد میخورد.



برگرفته شده از gamification.blog.ir
425 views05:39
باز کردن / نظر دهید