2022-01-04 08:39:01
خلاصه کتاب انقلاب گیمیفیکیشن - فصل دوم
اصلی ترین مکانیک ها و ابزارهای گیمیفیکیشن:
1. یک هدف
2. مرحله بندی کردن مسیر تا رسیدن به هدف
3. مشوق های میان راه (امتیاز ها)
4. مشوق های اجتماعی ( در بازی با دوستان و آشنایان و یا افراد یک گروه)
5. افزایش منطقی روال سختی بازی
6. چالش های جانبی و تجربه های مختلف که علاقه مندی به ادامه را بالا نگه می دارند
مکانیزم های گیمیفیکیشن:
1. پوینت یا امتیاز: مکانیزمی است برای نظارت بر رفتار کاربران ، اندازه گیری موفقیت و ارائه بازخورد.
2. بج یا نشان: نشان ها ابزاری هستند برای نمایش دستیابی به یک هدف و یا مقصد خاص .
3. لِوِل یا مراحل: نشان دهنده یک سری سلسه مراتب برای پیشرفت هستند که گاهی به صورت صعودی و نزولی برنامه ریزی می شوند لازم به ذکر است که نشان ها و مراحل تا حدی با هم همپوشانی دارند.
4. لیدر بوردز یا تابلو های راهنما: که در دنیای فوتبال به عنوان جدول رده بندی شناخته میشود . این جداول برای نمایش دادن رده بندی بازیکنان و کاربران کاربرد دارد .
5. ریوارد یا جایزه ها : هدف یک سیستم بازی سازی شده خوب این است که جوایزی را در سیستم بگنجاند که در کاربران اشتیاق ایجاد کند . این جوایز میتوانند یک هویت خاص، یک دسترسی خاص ، یک قدرت خاص و یا چیزی باشد که در بازی به درد میخورد.
برگرفته شده از gamification.blog.ir
425 views05:39